Blender最终渲染中出现缺少对象的原因主要有两个:
对象被禁用以进行渲染
在Blender中,如果某个对象被设置为不渲染,那么在最终渲染时该对象将不会出现。这通常是通过在大纲视图中禁用对象的渲染选项来实现的。
解决方法:
转到大纲视图,找到过滤器图标,并检查相机图标。确保要渲染的对象的相机图标是白色的。如果它有带X的相机轮廓,表示该对象被禁用了渲染,单击它以启用该对象。
如果对象是灰色的,则表示它位于禁用渲染的集合中。在这种情况下,需要向上滚动到该集合并通过单击带有X的相机图标来启用渲染。
如果在3D视口或大纲视图中看不到该对象,可能是因为它位于对当前视图层禁用的集合中。检查是否有灰色的集合,并选中集合名称左侧的复选框以使其内容在3D视口中可见。
粒子系统设置为不渲染发射器
如果将粒子系统附加到对象上,并将其设置为不渲染发射器,那么在最终渲染时,虽然粒子效果会呈现,但发射这些粒子的对象本身将不会显示。
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解决方法:
转到属性面板中的粒子选项卡,检查是否有任何粒子系统附加到对象上。
选择列表中的粒子系统,并转到渲染部分。
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确保“显示发射器”的复选框已选中。如果有多个粒子系统,需要检查每一个,并确保为所有粒子系统选中此复选框。
示例图片:
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这张图片展示了如何在Blender的大纲视图中检查和启用对象的渲染选项。
此外,如果项目文件过大且急需渲染,可以考虑使用云渲染平台,如渲云,以提高渲染效率。云渲染平台可以提供连续供电、连续供冷、实时监控和消防措施等保障,确保渲染作业的顺利进行。
这张图片展示了渲云这一云渲染平台的特点和优势。
总之,当在Blender的最终渲染中发现缺少对象时,应首先检查对象的渲染选项是否被禁用,以及粒子系统的设置是否正确。如果问题仍未解决,可以考虑使用云渲染平台来提高渲染效率和稳定性。
blender软件是哪个国家的
Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。
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Blender化妆水瓶建模渲染教程:1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。2.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。5.选择模型,在【面】模式继续【删减】的操作,使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。7.在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。8.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。9.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射-展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。10.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。11.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【NodeWrangler】,选择节点进行【勾选】的操作。12.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。13.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。14.在材质球面板中添加【玻璃BSDF】预设效果,并且将材质球赋予给模型。15.选择材质球,在面板中添加【波浪纹理节点】链接到【粗糙度】通道中,具体如图示。16.选择波浪纹理节点,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。17.在效果器中添加【混合节点】,然后将调整好的材质节点连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。18.在软件界面右键鼠标点击【网格-四边球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。19.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。20.在软件界面右键鼠标点击【网格-四边球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。21.选择创建好的【玻璃】材质球,在面板中调整【颜色】的信息,这里轻微的进行调整即可。22.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。23.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。24.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。25.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【混合节点-系数】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。26.在面板中选择【渲染通道】,然后在面板中可以【勾选】对应的通道效果。27.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNGJPG】格式。28.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,然后选择效果图图层复制【快捷键Ctrl+J】,在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:+8】、【对比度:+21】、【纹理:+19】、【清晰度:-7】、【自然饱和度:+11】,具体如图示。29.最终效果如图示那么,关于“Blender化妆水瓶怎么建模?Blender化妆水瓶建模渲染教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:
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